Grim's Config
Game: | Counter-Strike: Source |
User: | grimupnorth |
File(s): | 1 |
Download: | Download now: Grim's Config |
Views: | 1695 |
Downloads: | 734 |
Likes: |
-
- // Grim's Config
- // ---------------------------------------
- // STARTUP:
- unbindall // uklanja sve bindovane funkcije sa svih tastera
- // ---------------------------------------
- // ---------------------------------------
- // GRAFIKA:
- // ---------------------------------------
- // 1: RENDERANJE, FRAMES
- mat_vsync "0" // vertikalna sinhronizacija
- mat_forcehardwaresync "0" // "1" proizvodi frame-ove van sinhronizacije sa GPU, povecavajuci input lag
- r_norefresh "0" // skladistenje prethodnog frame outputa (igra moze da crashuje sa "1")
- // ---------------------------------------
- // 2: RAGDOLL
- cl_ragdoll_physics_enable "0" // omogucavanje ragdoll fizike za ubijene igrace (sa "0", igraci odmah nestanu nakon smrti)
- ragdoll_sleepaftertime "0" // vreme ragdoll efekta (0-5 sekundi)
- // ---------------------------------------
- // 3: TEKSTURE
- mat_picmip "2" // kvalitet tekstura (-1 je najbolji, 2 je najgori)
- mat_compressedtextures "1" // kompresovane teksture
- mat_use_compressed_hdr_textures "0" // kompresovane teksture sa HDR efektom (radi samo ako je "mat_compressedtextures" na "1")
- mat_filtertextures "0" // zamucivanje tekstura (cineci ih manje pixelated)
- mat_bumpmap "0" // "bumpmap" daje iluziju dubine ravnim objektima
- mat_specular "0" // omogucava/onemogucava spekularne refleksije
- mat_phong "0" // phong" utice na osvetljenje i senke na oruzjima i player modelima
- mat_clipz "0" // optimizovanje tekstura dok se prikazuju na ekranu
- mat_colorcorrection "0" // algoritam za korekciju boje za teksture
- mat_parallaxmap "0" // osecaj dubine i hrapavosti na nekim teksturama
- mat_colcorrection_disableentities "1" // napredni algoritam za korekciju boje
- r_3dsky "0" // koriscenje naprednih tekstura i efekata za okolinu i teren
- r_renderoverlayfragment "0" // renderuje dodatne teksture na zidovima i putevima (posteri, oznake, tragovi detonacije)
- // ---------------------------------------
- // 4: NIVO DETALJA (LOD)
- r_rootlod "2" // "0" je najvisi, "2" je najmanji moguci kvalitet detalja modela (ruke, noge, prsti, odeca...)
- r_lod "2" // kvalitet postepenog nestajanja (promena na daljinu) detalja modela
- r_drawdetailprops "0" // prikazuje detalje dodatnih objekata
- r_staticprop_lod "3" // kvalitet detalja nepokretnih modela (stene, drvece, sanduci...)
- cl_detaildist "0" // razdaljina na kojoj ce se renderovati detalji dodatnih objekata
- cl_detailfade "0" // razdaljina na kojoj ce se detalji dodatnih objekata postepeno smanjivati
- lod_TransitionDist "-1" // razdaljina na kojoj pocinju da blede detalji modela
- // ---------------------------------------
- // 5: ANTI-ALIASING
- mat_antialias "0" // nivo anti-aliasing-a
- mat_aaquality "0" // kvalitet anti-aliasing-a
- // ---------------------------------------
- // 6: MOTION BLUR, HDR, BLOOM
- mat_motion_blur_enabled "0" // motion blur efekat
- mat_hdr_level "0" // vrsta dynamic range osvetljenja koji ce se koristiti
- mat_autoexposure_max "0" // maksimalni intenzitet HDR-a
- mat_autoexposure_min "0" // minimalni intenzitet HDR-a
- mat_bloomscale "0" // velicina bloom efekta
- mat_disable_bloom "1" // renderovanje bloom efekta (radi samo ako je "mat_hdr_level" na "2")
- // ---------------------------------------
- // 7: FILTRIRANJE
- mat_trilinear "0" // pocetni kvalitet filtriranja tekstura
- mat_forceaniso "0" // nivo filtriranja tekstura
- // ---------------------------------------
- // 8: SVETLOST
- r_dynamic "0" // renderovanje dinamicnog osvetljenja (od eksplozija, oruzja...)
- r_maxdlights "0" // maksimalni broj dinamicnog osvetljenja koje se moze renderovati odjednom
- r_worldlights "0" // renderovanje svetlosnih izvora (lampe, zrake...)
- r_worldlightmin "1" // kakva vrsta svetala trebaju biti renderovani
- r_hunkalloclightmaps "0" // koriscenje in-game limita za izvor svetla (lightmaps)
- r_rimlight "0" // renderovanje refleksije svetla na modelima
- r_ambientboost "0" // renderovanje reflektovanog svetla
- r_ambientmin "0" // kvalitet reflektovanog svetla
- r_lightaverage "0" // prosecna svetlost
- r_PhysPropStaticLighting "0" // dozvola fizickom objektu da baci senku nakon sto bude osvetljen
- r_dopixelvisibility "0" // renderovanje lampe sa svetlosnim snopom
- mat_filterlightmaps "0" // koriscenje boljih svetla na teksturama (lightmap filtriranje)
- mat_disable_lightwarp "1" // koriscenje svetlosne deformacije (algoritam koji omogucava da jedno svetlo prekrije drugo)
- mat_reducefillrate "1" // koriscenje naprednog shader-a za osvetljenje
- muzzleflash_light "0" // osvetljavanje okoline oruzjem
- cl_c4dynamiclight "0" // osvetljavanje okoline C4 bombom
- // ---------------------------------------
- // 9: SENKE
- r_shadows "0" // renderovanje senki
- r_shadowrendertotexture "0" // renderovanje realisticnih senki sa player modela (onemogucen, proizvodi tackaste senke ispod player modela)
- r_shadowmaxrendered "0" // broj realisticnih senki koje ce se renderovati per-frame
- r_flashlightdepthtexture "0" // renderovanje realisticnih senki pomocu svetla flashlight-a
- // ---------------------------------------
- // 10: DECALS
- r_decals "0" // broj prikazanih decals (bullet holes, sprejevi, krv...)
- r_decalstaticprops "0" // prikazati decals na statickim objektima (potreban dodatni algoritam za osvetljenje)
- r_drawmodeldecals "0" // prikazati decals na modelima (pr. fleke krvi)
- r_maxmodeldecal "0" // maksimalan broj decals na pojedinacnom modelu
- r_decal_cullsize "1" // velicina decal-a (velicina ne moze biti veca od "mp_decals")
- r_decal_cover_count "0" // broj decals koji mogu biti renderovani jedan preko drugog (za realistican osecaj)
- r_decal_overlap_area "1" // procenat decal-a koji moze biti prekriven drugim decal-om (drugim recima, dekali moraju biti dovoljno blizu da bi se jedan dekal postavio preko drugog)
- r_decal_overlap_count "0" // broj decal-a koji mogu preklapati jedan pojedinacni decal pre nego sto taj dekal bude potpuno overwritten
- r_spray_lifetime "0" // broj rundi tokom kojih ce sprej ostati vidljiv
- r_drawbatchdecals "0" // koriscenje batch-processing prilikom renderovanja decal-a
- mp_decals "0" // broj prikazanih decals koji su napravljeni od strane samih igraca
- // ---------------------------------------
- // 11: PROPOVI
- cl_phys_props_enable "0" // koriscenje posebnog sub-engine za izracunavanje ponasanja props
- cl_phys_props_max "0" // broj propova koji ce biti affected od strane sub-engina
- cl_phys_props_respawndist "3000" // razdaljina na kojoj ce fragmenti propova privremeno biti uklonjeni sa mape (kako bi se povecao FPS)
- cl_phys_props_respawnrate "120" // per-tick broj kada engine ponovo renderuje polozaj propa
- props_break_max_pieces "0" // broj delova propa koji ce biti pogodjeni od strane engina
- props_break_max_pieces_perframe "0" // broj delova propa koji ce biti pogodjeni od strane engina u jednom frame
- r_propsmaxdist "1" // razdaljina na kojoj fragmenti propova vise nece biti pogodjeni od strane sub-engina
- // ---------------------------------------
- // 12: PARTICLES
- cl_particle_batch_mode "0" // koriscenje naprednog algoritma za particles
- mat_reduceparticles "1" // smanjivanje broja particles (ova opcija pruza minimalan performance boost ako je "cl_particle_batch_mode" na "1"
- r_drawflecks "0" // renderovanje flecks (pr. kada metak pogodi zid)
- // ---------------------------------------
- // 13: VODA
- r_waterforceexpensive "0" // koriscenje high-quality shader za vodu
- r_WaterDrawReflection "0" // koriscenje refleksije na vodi
- r_waterforcereflectentities "0" // koriscenje naprednog algoritma za refleksije na vodi
- r_WaterDrawRefraction "0" // koriscenje refrakcije na vodi (izaziva ozbiljne visual glitches na nekim grafickim karticama kada se postavi na "0")
- r_cheapwaterstart "0" // razdaljina na kojoj bi jeftina voda trebala da se renderuje
- r_cheapwaterend ".1" // razdaljina na kojoj bi jeftina voda trebala prestati da se renderuje
- r_ForceWaterLeaf "0" // optimizacija kvaliteta/velicine vodenih efekata
- cl_show_splashes "0" // prikazi prskanje vode
- // ---------------------------------------
- // 14: ROPES
- rope_rendersolid "0" // koriscenje naprednog algoritma za renderovanje rope
- rope_smooth "0" // vrsta anti-aliasing za rope
- rope_subdiv "0" // veci broj - veci kvalitet anti-aliasing za rope
- rope_collide "0" // dozvola ropes da reaguju sa okolinom
- rope_wind_dist "0" // razdaljina na kojoj vetar prestaje da se sudara sa ropes
- rope_averagelight "0" // koriscenje naprednog algoritma za renderovanje osvetljenja na ropes
- rope_smooth_enlarge "0" // nakon sto se omoguci anti-aliasing za ropes, postaju manji, ova opcija ponovo povecava ropes da izgledaju normalno
- r_drawropes "0" // renderovanje rope objekte (kablovi, elektricni vodovi...)
- r_ropetranslucent "0" // dozvola ropes da budu poluprovidni kako bi se povecala njihova vizuelna privlacnost
- // ---------------------------------------
- // ---------------------------------------
- // ZVUK:
- // ---------------------------------------
- // 1: OSNOVNO
- volume "0.3" // jacina zvuka
- snd_musicvolume "0" // jacina zvuka muzike
- snd_surround_speakers "0" // tip audio sistema: "-1" = autodetect, "0" = slusalice, "1" = dva zvucnika, "2" = 2.1 Stereo, "3" = 2.1 Stereo sa subwooferom, "4" = 4 zvucnika, "5" = 5.1 Stereo, "6" = 5.1 Stereo sa subwooferom, "7" = 7.1 Stereo
- snd_mute_losefocus "0" // ponasanje zvuka kada je igra van fokusa: "0" = iskljucen zvuk, "1" = ukljucen zvuk
- // ---------------------------------------
- // 2: KVALITET
- snd_pitchquality "1" // high-quality zvuk (interpolaran)
- // ---------------------------------------
- // 3: MIKSANJE
- snd_disable_mixer_duck "1" // algoritam za miksanje zvuka
- dsp_enhance_stereo "1" // miksanje levog/desnog kanala za bolje zvucne efekte
- // ---------------------------------------
- // 4: ASINHRONIZACIJA
- snd_async_fullyasync "0" // asinhronizacija zvuka
- snd_async_minsize "0" // kolicina zvuka koja ce biti reprodukovana bez asinhronizacije
- // ---------------------------------------
- // 5: SPATIAL AUDIO
- snd_spatialize_roundrobin "3" // broj frame-ova koji moraju biti poboljsani putem DPS filtera (takozvana prostorna obrada zvuka)
- // ---------------------------------------
- // ---------------------------------------
- // INTERNET, KONECKIJA:
- // ---------------------------------------
- // 1: RATE, LERP
- rate "25000" // maksimalna brzina za slanje/preuzimanje podataka sa servera
- cl_cmdrate "66" // maksimalna kolicina paketa koju saljete sa servera u sekundi
- cl_updaterate "66" // maksimalna kolicina paketa koje primate sa servera u sekundi
- cl_interp "0.031" // lerp - broj sekundi koji klijent koristi za izracunavanje, pracenje i predvidjanje polozaja objekata prema snapshot-ovima sa servera
- cl_interp_ratio "1" // broj snapshot-ova koji ce biti kreirano pre nego sto se podaci posalju serveru
- // ---------------------------------------
- // 2: UPLOAD, DOWNLOAD
- cl_allowdownload "1" // dozvola preuzimanja custom datoteka sa servera i drugih klijenata (mape, sprejeve, modeli, zvuci...)
- cl_allowupload "1" // dozvola slanja custom datoteka sa vaseg klijenta (sprejevi, modeli...)
- cl_downloadfilter "mapsonly" // tip datoteke koje igra sme da preuzme
- cl_resend "6" // delay u sekundama pre nego sto ce klient ponovo pokusati da se poveze sa serverom
- cl_timeout "10" // broj sekundi koje igra ceka pre nego sto automatski zatvori vezu ako nema dolazih podataka sa servera
- // ---------------------------------------
- // 3: KOREKCIJA, PREDIKCIJA
- cl_lagcompensation "1" // popravlja lag koji se desava zbog razlicitih problema sa rate/lerp
- cl_predictweapons "1" // predvidjanje pucanje i sprejanje oruzja
- cl_smooth "0" // lag-compesation (korekcija)
- cl_smoothtime "0.01" // broj sekundi koji se smatra dovoljim da bi se kompenzovao pomocu "cl_smooth 1"
- // ---------------------------------------
- // ---------------------------------------
- // HUD:
- // ---------------------------------------
- // 1: OSNOVNO
- cl_c4progressbar "1" // prikazivanje C4 progress bara tokom defusanja
- cl_nowinpanel "0" // prikazivanje MVP igraca na kraju runde
- cl_drawmonitors "0" // prikazivanje slika na monitorima u igri (kao u Office)
- hud_takesshots "0" // screenshot leaderboard-a na kraju meca
- // ---------------------------------------
- // 2: ORUZIJA
- cl_wpn_sway_interp "0" // jacina naginjaja oruzja
- cl_ejectbrass "0" // izbacivanja metaka iz oruzja nakon pucnjave
- hud_fastswitch "1" // menjanje oruzja uz 1-5 umesto misa
- // ---------------------------------------
- // 3: PLAYER MODELI
- cl_jiggle_bone_framerate_cutoff "0" // realisticno pomeranje player modela (pr. duga kosa)
- cl_min_ct "1" // koriscenje izabranog modela za sve CT
- cl_min_t "1" // koriscenje izabranog modela za sve T
- cl_minmodels "1" // koriscenje izabranog modela za sve CT i T
- // ---------------------------------------
- // 4: ACHIEVEMENTI
- hud_achievement_glowtime "0" // sekundi koliko achievement treba da svetli pre nego sto nestane
- // ---------------------------------------
- // CPU & GPU:
- // ---------------------------------------
- // 1: PRELOADING
- mat_bufferprimitives "1" // brisanje primitiva kada se renderuju meshes objekta
- mat_forcemanagedtextureintohardware "0" // skladistenje svih unapred ucitanih podataka u non-compressed formatu
- // ---------------------------------------
- // 2: MULTI-CORE PODRZAVANJE
- r_queued_decals "0" // koriscenje multi-threading za decale
- r_threaded_renderables "0" // koriscenje multi-threading za objekte
- r_queued_post_processing "0" // koriscenje multi-threading za motion blur, HDR, bloom...
- cl_threaded_bone_setup "0" // koriscenje multi-threading za animacije
- cl_threaded_client_leaf_system "0" // koriscenje multi-threading za lisce
- mat_queue_mode "2" // na koji nacin igra iskoriscava multi-core procesor
- host_thread_mode "0" // pokrenuti host-session u multi-core rezimu
- // ---------------------------------------
- // ---------------------------------------
- // NETGRAPH:
- net_graph "0" // built-in sistem za pracenje FPS, ping, lerp...
- net_graphshowinterp "0" // prikaz interpolacije u net_graph
- net_graphshowlatency "1" // prikaz latency u net_graph
- net_graphtext "1" // prikaz polja sa tekstom u net_graph
- net_graphpos "2" // pozicija net_graph na ekranu
- net_scale "8" // velicina net_graph
- net_graphheight "64" // visina net_graph
- net_graphproportionalfont "0" // velicina fonta net_graph
- // ---------------------------------------
- // ---------------------------------------
- // MIS:
- m_rawinput "1" // ignorisanje mouse acceleration postavljen od strane operativnog sistema i driver-a
- m_customaccel "0" // algoritam za in-game mouse acceleration
- m_pitch "0.022" // m_pitch se koristi za podesavanje osetljivnosti vertikalne (Y) ose misa = u CS:GO, Valve su zabranili komandu zbog zloupotrebe u vezi sa recoil-om
- m_yaw "0.022" // m_yaw se koristi za podesavanje osetljivosti horizontalne (X) ose misa
- m_filter "0" // smoother nisan misa
- sensitivity "2" // osetljivost misa
- // ---------------------------------------
- // ---------------------------------------
- // BINDOVI:
- // ---------------------------------------
- // 1: MOVEMENT
- bind "w" "+forward" // napred
- bind "s" "+back" // nazad
- bind "a" "+moveleft" // levo
- bind "d" "+moveright" // desno
- bind MWHEELDOWN "+jump" // skok
- bind "CTRL" "+duck" // cucanje
- bind "SHIFT" "+speed" // hodanje
- // ---------------------------------------
- // 2: ORUZIJA I OPREMA
- bind "MOUSE1" "+attack" // pucanje, napad nozem
- bind "MOUSE2" "+attack2" // nisan sa sniperom, special napad nozem
- bind "r" "+reload" // menjanje sarzera
- bind "b" "buymenu" // kupovina oruzija
- bind "z" "buy m4a1; buy ak47" // bind za kupovinu AK47 (T) ili M4A1 (CT)
- bind "x" "buy vesthelm; buy vest; buy defuser" // bind za kupovinu pancira, slema (CT i T) i Defuse Kit-a (CT)
- bind "c" "buy hegrenade; buy flashbang; buy flashbang; buy smokegrenade" // bind za kupovinu utility-a
- bind "e" "drop" // ispustanje oruzja, utility-a
- // ---------------------------------------
- // 3: HUD
- bind "TAB" "+netg" // leaderboard uz net_graph i uklanjanje decals
- bind "enter" "messagemode" // chat
- bind "q" "say gg" // auto-gg
- bind "v" "chooseteam" // promena tima
- bind "SPACE" "disconnect" // izlazenje iz servera
- bind "MOUSE4" "clear" // ciscenje konzole
- bind "CAPSLOCK" "+voicerecord" // voice-chat
- bind "F1" "exit" // napustanje igre
- bind "f" "+use" // use komanda
- // ---------------------------------------
- // 4: SLOT BINDOVI
- bind "1" "slot1" // prvi slot = glavna oruzja
- bind "2" "slot2" // drugi slot = sekundarna oruzija
- bind "3" "slot3" // treci slot = noz
- bind "4" "slot4" // cetvrti slot = utility
- bind "5" "slot5" // peti slot = C4 bomba
- bind "6" "slot6" // ----------
- bind "7" "slot7" // |
- bind "8" "slot8" // | --- bindani slotovi za navigaciju GUI komandama na serverima
- bind "9" "slot9" // |
- bind "0" "slot10" // ----------
- // ---------------------------------------
- // ---------------------------------------
- // BONUS - BONUS - BONUS - BONUS - BONUS:
- // ---------------------------------------
- // 1: CROSSHAIR CUSTOMIZACIJA - 01. 09. 2023. OVERHAUL
- // ---------------------------------------
- alias "colorcrosshair" "colorcrosshair_0" // ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- alias "colorcrosshair_0" "alias colorcrosshair colorcrosshair_1; cl_crosshaircolor 0" // |
- alias "colorcrosshair_1" "alias colorcrosshair colorcrosshair_2; cl_crosshaircolor 1" // |
- alias "colorcrosshair_2" "alias colorcrosshair colorcrosshair_3; cl_crosshaircolor 2" // |
- alias "colorcrosshair_3" "alias colorcrosshair colorcrosshair_4; cl_crosshaircolor 3" // |
- alias "colorcrosshair_4" "alias colorcrosshair colorcrosshair_5; cl_crosshaircolor 4" // |
- alias "colorcrosshair_5" "alias colorcrosshair colorcrosshair_6; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 0" // |
- alias "colorcrosshair_6" "alias colorcrosshair colorcrosshair_7; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 84; cl_crosshaircolor_g 84; cl_crosshaircolor_b 84" // |
- alias "colorcrosshair_7" "alias colorcrosshair colorcrosshair_8; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 168; cl_crosshaircolor_g 168; cl_crosshaircolor_b 168" // |
- alias "colorcrosshair_8" "alias colorcrosshair colorcrosshair_9; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255" // |
- alias "colorcrosshair_9" "alias colorcrosshair colorcrosshair_10; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 138; cl_crosshaircolor_g 43; cl_crosshaircolor_b 226" // |
- alias "colorcrosshair_10" "alias colorcrosshair colorcrosshair_11; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 72; cl_crosshaircolor_g 61; cl_crosshaircolor_b 139" // | ----- Boje za crosshair
- alias "colorcrosshair_11" "alias colorcrosshair colorcrosshair_12; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 78; cl_crosshaircolor_b 138" // |
- alias "colorcrosshair_12" "alias colorcrosshair colorcrosshair_13; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 139; cl_crosshaircolor_g 69; cl_crosshaircolor_b 19" // |
- alias "colorcrosshair_13" "alias colorcrosshair colorcrosshair_14; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 165; cl_crosshaircolor_b 0" // |
- alias "colorcrosshair_14" "alias colorcrosshair colorcrosshair_15; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 105; cl_crosshaircolor_b 185" // |
- alias "colorcrosshair_15" "alias colorcrosshair colorcrosshair_16; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 191; cl_crosshaircolor_g 62; cl_crosshaircolor_b 25" // |
- alias "colorcrosshair_16" "alias colorcrosshair colorcrosshair_17; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 215; cl_crosshaircolor_b 0" // |
- alias "colorcrosshair_17" "alias colorcrosshair colorcrosshair_18; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 255" // |
- alias "colorcrosshair_18" "alias colorcrosshair colorcrosshair_19; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 192; cl_crosshaircolor_b 203" // |
- alias "colorcrosshair_19" "alias colorcrosshair colorcrosshair_0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 100; cl_crosshaircolor_b 0" // |
- bind "END" "colorcrosshair" // --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- cl_crosshairusealpha 1 // ---------------------------------------------
- bind "PGUP" "incrementvar cl_crosshairalpha 0 255 15" // | ----- Crosshair providnost
- bind "PGDN" "incrementvar cl_crosshairalpha 0 255 -15" // -------------
- alias "dotcrosshair" "dotcrosshair_1" // -----------------------------------------------------
- alias "dotcrosshair_1" "alias dotcrosshair dotcrosshair_0; cl_crosshairdot 1" // |
- alias "dotcrosshair_0" "alias dotcrosshair dotcrosshair_1; cl_crosshairdot 0" // | ----- Crosshair tacka
- bind "HOME" "dotcrosshair" // ----------------------------------------------------------------
- bind "UPARROW" "incrementvar cl_crosshairsize 0.5 10 0.5" // --------------|
- bind "DOWNARROW" "incrementvar cl_crosshairsize 0.5 10 -0.5" // -----------| ----- Crosshair velicina
- // ---------------------------------------
- // 2: NETGRAPH & CLEAR DECALS NA TAB
- alias +netg "net_graph 1;+showscores; r_cleardecals" // ----------------------------------------|
- alias -netg "net_graph 0;-showscores" // -------------------------------------------------------| ----- prikazivanje net_graph i uklanjanje decals na TAB
- // ---------------------------------------
- // 3: AUTO-UNZOOM SNIPER - NEKORISCENO
- // alias +w_unzoomSniperRifle "+attack; wait 5; invnext; wait 50; lastinv; wait; -attack; wait"
- // bind "MOUSE5" +w_unzoomSniperRifle
- // ---------------------------------------
- // 4: SVETLIJE "DAMAGE" PORUKE U KONZOLI
- con_filter_enable "2"
- con_filter_text "Damage"
- con_filter_text_out ""
- // ---------------------------------------
- // 5: MENJANJE STRANA
- BindToggle "MOUSE5" cl_righthand
- // ---------------------------------------
- // 6: ANTI-AFK
- alias "ANTIAFK" "wait; wait"
- alias "afkOn" "cl_yawspeed 210; +left; ANTIAFK; alias afk afkOff"
- alias "afkOff" "cl_yawspeed 210; -left; ANTIAFK; alias afk afkOn"
- alias afk afkOn
- bind "F2" afk
- // ---------------------------------------
- clear // ocisti konzolu
- // design u konzoli:
- echo ""
- echo "▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀"
- echo "░██████╗░██████╗░██╗███╗░░░███╗██╗░██████╗ ░█████╗░░█████╗░███╗░░██╗███████╗██╗░██████╗░"
- echo "██╔════╝░██╔══██╗██║████╗░████║╚█║██╔════╝ ██╔══██╗██╔══██╗████╗░██║██╔════╝██║██╔════╝░"
- echo "██║░░██╗░██████╔╝██║██╔████╔██║░╚╝╚█████╗░ ██║░░╚═╝██║░░██║██╔██╗██║█████╗░░██║██║░░██╗░"
- echo "██║░░╚██╗██╔══██╗██║██║╚██╔╝██║░░░░╚═══██╗ ██║░░██╗██║░░██║██║╚████║██╔══╝░░██║██║░░╚██╗"
- echo "╚██████╔╝██║░░██║██║██║░╚═╝░██║░░░██████╔╝ ╚█████╔╝╚█████╔╝██║░╚███║██║░░░░░██║╚██████╔╝"
- echo "░╚═════╝░╚═╝░░╚═╝╚═╝╚═╝░░░░░╚═╝░░░╚═════╝░ ░╚════╝░░╚════╝░╚═╝░░╚══╝╚═╝░░░░░╚═╝░╚═════╝░"
- echo "▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀ v2.5 ▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀"
- echo ""
- echo "▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀"
- echo "▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ <= BINDOVI => ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀"
- echo "▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀"
- echo " Z - AK47/ M4A1"
- echo " X - ARMOR & DEFUSER"
- echo " C - HE GRENADE, SMOKE, FLASHBANG"
- echo " E - DROP"
- echo " ENTER - CHAT"
- echo " Q - GG"
- echo " CAPSLOCK - VOICE"
- echo " V - PROMENA TIMA"
- echo " SPACE - DISCONNECT"
- echo " MOUSE4 - CLEAR CONSOLE"
- echo " MOUSE5 - MENJANJE STRANA"
- echo " F1 - EXIT"
- echo " F2 - ANTI-AFK"
- echo " F - USE"
- echo "▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀"
- echo "▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ <= LAUNCH OPCIJE => ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀"
- echo "▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀"
- echo "Paste u Launch Options na Steam / NoSteam:"
- echo "-tickrate 128 -console -novid -nojoy -high -noforcemparms -windowed -noborder"
- echo "▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀"
- echo " saric / GRIM - 2023."
- echo "▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀"
- echo ""
No comments yet. Be the first to post one!