aybertv
| Game: | Counter-Strike: Global Offensive |
| User: | |
| File(s): | 1 |
| Download: | Download now: aybertv |
| Views: | 19 |
| Downloads: | 4 |
| Likes: |
-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=AYBERTV=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=COUNTER-STRIKE 2 CONFIG=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=INFO=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- //-All CS2 Settings are in This Config and a Few More.
- //-Everything is Arranged in the Same Way as in CS2.
- //-All Settings have the Same Name as in CS2.
- //-EVERYTHING IS SET TO MY SETTINGS RIGHT NOW!!!
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Video=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- r_fullscreen_gamma "2.5" // Brightness
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Advanced Video=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- fps_max "999" // Maximum FPS in Game
- fps_max_ui "200"
- cl_printfps
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Hud Edge Posiotion=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- safezonex "1.0" // HUD Edge Posiotion Horizontal
- safezoney "1.0" // HUD Edge Posiotion Vertical
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Audio=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- volume "1" // Master Volume
- snd_headphone_eq "1" // EQ Profile
- snd_spatialize_lerp "0.80" // L / R Isolation
- snd_steamaudio_enable_perspective_correction "1" // Perspective Correction
- snd_mute_losefocus "0" // Play Audio When Game In Background
- snd_remove_soundevent Flashbang.Ring.Short
- snd_remove_soundevent Flashbang.Ring.Long
- snd_remove_soundevent Flashbang.Ring.Medium
- engine_no_focus_sleep 0
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Voice=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- snd_voipvolume "0.6" // Other Player Voice Volume
- voice_loopback_no_networking "0" // Hear My Own Voice
- voice_always_sample_mic "0" // Streamlined Push To Talk
- voice_threshold "-75" // Microphone Trigger Threshold
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Music=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- snd_menumusic_volume "0" // Main Menu Volume
- snd_roundstart_volume "0" // Round Start Volume
- snd_roundaction_volume "0" // Round Action Volume
- snd_roundend_volume "0" // Round End Volume
- snd_mvp_volume "0" // MVP Volume
- snd_mapobjective_volume "0.040" // Bomb / Hostage Volume
- snd_tensecondwarning_volume "0.040" // Ten Second Warning Volume
- snd_deathcamera_volume "0" // Death Camera Volume
- snd_mute_mvp_music_live_players "0" // Mute MVP Music when Players on Both Teams are Alive
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Game=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- con_enable "1" // Enable Developer Console
- mm_dedicated_search_maxping "60" // Max Acceptable Matchmaking Ping
- rate "786432" // Max Acceptable Game Traffic Bandwidth
- cl_net_buffer_ticks "2" // Buffering to Smooth Over Packet Loss / Jitter
- install_dlc_workshoptools_cvar "1" // Install Counter-Strike Workshop Tools
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=HUD=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- hud_scaling "1" // HUD Scale
- cl_hud_color "11" // HUD Color
- cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars "1" // Large Players Count
- ui_steam_overlay_notification_position "bottomleft" // Community Notification Location
- ui_steam_overlay_notification_position_horz "0" // Community Notification Horizontal Offset
- ui_steam_overlay_notification_position_vert "0" // Community Notification Vertical Offset
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Team=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- cl_teamid_overhead_mode "2" // Show Team ID Through Walls
- cl_teammate_colors_show "1" // Show Player Colors in Competitive
- cl_teamid_overhead_colors_show "1" // Use Player Colors on Team ID
- lobby_default_privacy_bits2 "1" // Friends Lobby Default Permissions
- ui_setting_advertiseforhire_auto "1" // Looking to Play when Counter-Strike Starts
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Communication=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- cl_player_ping_mute "1" // Player Pings
- cl_mute_enemy_team "0" // Mute Enemy Team
- cl_mute_all_but_friends_and_party "0" // Mute All But Friends
- cl_allow_animated_avatars "0" // Allow Animated Avatars
- cl_hide_avatar_images "0" // Hide Avatar Images and Customized Items
- cl_sanitize_player_names "0" // Clean Player Names
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Spectator / Scoreboard=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- spec_usenumberkeys_nobinds "1" // Spectator / Map Vote Number Selection Method
- cl_scoreboard_mouse_enable_binding "+attack2" // Scoreboard Mouse Enable / End of Match Scoreboard Toggle
- eom_local_player_defeat_anim_enabled "1" // End of Match Local Player Defeat Animation
- cl_scoreboard_survivors_always_on "0" // Survivors Always On
- cl_obs_interp_enable "0" // Smooth Spectator Camera
- cl_obs_interp_pos_rate "0.27" // Smooth Spectator Camera Speed
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Item=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- cl_sniper_delay_unscope "0" // Delay Sniper Rifle Un-Scope after Shot
- cl_sniper_auto_rezoom "1" // Auto Re-Zoom Sniper Rifle after Shot
- cl_silencer_mode "1" // Detach Silencer on M4A1-S and USP-S
- viewmodel_presetpos "2" // Viewmodel Position
- r_drawtracers_firstperson "0" // First Person Tracers
- cl_showloadout "1" // Always Show Inventory
- cl_use_opens_buy_menu "0" // Open Buy Menu With Use Key
- cl_buywheel_nonumberpurchasing "0" // Buy Menu Number Keys
- cl_buywheel_donate_key "0" // Buy Menu Donation Key
- cl_quickinventory_lastinv "1" // Last Weapon on Radial Weapon Tap
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Radar / Tablet=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- cl_radar_always_centered "0" // Radar Centers The Player
- cl_radar_rotate "1" // Radar Is Rotating
- cl_hud_radar_map_additive "1" // Radar Hud Map Blends With Background
- cl_hud_radar_background_alpha "0.75" // Radar Hud Background Opacity
- cl_hud_radar_scale "1" // Radar Hud Size
- cl_radar_scale "0.35" // Radar Map Zoom
- cl_radar_scale_alternate "1" // Radar Map Alternate Zoom
- cl_radar_square_with_scoreboard "0" // Toggle Shape With Scoreboard
- cl_radar_scale_dynamic "1" // Radar Is Zooming Dynamically
- cl_radar_icon_scale_min "0.4"
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Crosshair=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- cl_crosshairstyle "4" // Crosshair Style
- cl_crosshair_friendly_warning "0" // Friendly Fire Reticle Warning
- cl_crosshair_recoil "0" // Follow Recoil
- cl_crosshairdot "0" // Center Dot
- cl_crosshairsize "1.1" // Length
- cl_crosshairthickness "0.8" // Thickness
- cl_crosshairgap "-4.4" // Gap
- cl_crosshair_drawoutline "1" // Outline On / Off
- cl_crosshair_outlinethickness "0" // Outline Thickness
- cl_crosshaircolor "5" // Color
- cl_crosshaircolor_r "68" // Red
- cl_crosshaircolor_g "215" // Green
- cl_crosshaircolor_b "40" // Blue
- cl_crosshairusealpha "1" // Alpha On / Off
- cl_crosshairalpha "255" // Alpha
- cl_crosshair_t "0" // T Style
- cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" // Deployed Weapon Gap
- cl_ironsight_usecrosshaircolor "1" // Use Crosshair Color for Scope Dot
- cl_show_observer_crosshair "2" // Show Player Crosshairs
- cl_observed_bot_crosshair "2" // Show my Crosshair when Spectating Bots
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Grenade Line-Up Reticle=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair "0" // Keep Regular Crosshair
- cl_grenadecrosshair_flash "0" // Flashbangs On / Off
- cl_grenadecrosshairdelay_flash "0.5" // Flashbang Line-Up Reticle Delay
- cl_grenadecrosshair_explosive "0" // HE Grenades On / Off
- cl_grenadecrosshairdelay_explosive "0.5" // HE Grenade Line-Up Reticle Delay
- cl_grenadecrosshair_fire "0" // Molotov Cocktails / Incendiary Grenades On / Off
- cl_grenadecrosshairdelay_fire "0.5" // Molotov Cocktail / Incendiary Grenade Line-Up Reticle Delay
- cl_grenadecrosshair_smoke "0" // Smoke Grenades On / Off
- cl_grenadecrosshairdelay_smoke "0.5" // Smoke Grenade Line-Up Reticle Delay
- cl_grenadecrosshair_decoy "0" // Decoy Grenades On / Off
- cl_grenadecrosshairdelay_decoy "0.5" // Decoy Grenade Line-Up Reticle Delay
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Damage Prediction=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- cl_predict_body_shot_fx "0" // Predict Body Shot Effects
- cl_predict_head_shot_fx "0" // Predict Head Shot Effects
- cl_predict_kill_ragdolls "0" // Predict Kill Ragdolls
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Telemetry=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- cl_hud_telemetry_frametime_show "1" // Show Frame Time and FPS
- cl_hud_telemetry_frametime_poor "100" // Frame Time Warning Threshold
- cl_hud_telemetry_ping_show "2" // Show Ping
- cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show "1" // Show Network Problems (Ticks Missed Due to Loss / Jitter)
- cl_hud_telemetry_net_misdelivery_poor "5.0" // Network Tick Miss Rate Warning Threshold
- cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show "0" // Show Network Jitter / Misdelivery Graph
- cl_hud_telemetry_net_detailed "0" // Use the Detailed Network Quality Display
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Keyboard / Mouse=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- mouse_inverty "0" // Reverse Mouse
- option_duck_method "0" // Duck Mode
- option_speed_method "0" // Walk Mode
- cl_debounce_zoom "1" // Zoom Button Hold
- sensitivity "0.41" // Mouse Sensitivity
- zoom_sensitivity_ratio "1.0" // Zoom Sensitivity Multiplier
- cl_mouselook 1
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Movement Keys=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- bind "KEY" "show_loadout_toggle" // Toggle Inventory Display
- bind "w" "+forward" // Move Forward
- bind "s" "+back" // Move Backward
- bind "a" "+left" // Move Left (Strafe)
- bind "d" "+right" // Move Right (Strafe)
- bind "shift" "+sprint" // Walk
- bind "ctrl" "+duck" // Duck
- bind "SPACE" +jump
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Weapon Keys=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- bind "e" "+use" // Use
- bind "mouse1" "+attack" // Fire
- bind "mouse2" "+attack2" // Secondary Fire
- bind "r" "+reload" // Reload
- bind "KEY" "+quickinv" // Radial Weapon Menu
- bind "KEY" "invprev" // Select Previous Weapon
- bind "q" "lastinv" // Last Weapon Used
- bind "g" "drop" // Drop Weapon
- bind "f" "+lookatweapon" // Inspect Weapon
- bind "b" "buymenu" // Buy Menu
- bind "f1" "autobuy" // Autobuy
- bind "f3" "rebuy" // Rebuy
- bind "1" "slot1" // Primary Weapon
- bind "2" "slot2" // Secondary Weapon
- bind "3" "slot3" // Melee Weapons
- bind "4" "slot4" // Cycle Grenade
- bind "x" "slot12" // Healthshot
- bind "t" "+spray_menu" // Graffiti Menu
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=UI Keys=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- bind "scancode49" "toggleconsole" // Toggle Console
- bind "tab" "+showscores" // Scoreboard
- bind "alt" "+cl_show_team_equipment" // Show Team Equipment
- bind "v" "toggleradarscale" // Toggle Radar Zoom
- bind "KEY" "callvote" // Call Vote
- bind "m" "teammenu" // Choose Team
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Communication Options=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- bind "MOUSE3" "player_ping" // Player Ping
- bind "KEY" "radio" // Radio Message
- bind "KEY" "radio1" // Command Radio Message
- bind "KEY" "radio2" // Standard Radio Message
- bind "KEY" "radio3" // Report Radio Message
- bind "u" "messagemode2" // Team Message
- bind "y" "messagemode" // Chat Message
- bind "k" "+voicerecord" // Use Microphone
- bind "c" "clutch_mode_toggle" // Temporarily Disable Incoming Chat
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Chat Wheel Keys=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Bonus Settings=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- cl_color "3" // Color Preference for Matchmaking
- r_show_build_info "0" // Displays Current Build Version
- cl_crosshair_sniper_width "2" // Sniper Crosshair Thickness
- hud_showtargetid "0" // Displays Red Text when the Crosshair is Over an Enemy
- voice_modenable "1" // Enable / Disable Microphone
- viewmodel_fov "68" // Viewmodel Fiel of View
- viewmodel_offset_x "-2" // Viewmodel Position Left / Right
- viewmodel_offset_y "2" // Viewmodel Position Close / Away
- viewmodel_offset_z "-1" // Viewmodel Position Up / Down
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Main Menu Background=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=Binds=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- bind "kp_1" "buy flashbang;"
- bind "kp_2" "buy hegrenade;"
- bind "kp_3" "buy smokegrenade;"
- bind "kp_4" "buy molotov;buy incgrenade;"
- bind "kp_0" "buy vesthelm;buy vest;"
- bind "kp_del" "buy vest;"
- bind "kp_enter" "buy defuser;"
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=ETC=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- cq_netgraph 1
- speaker_config 2
- vprof_off
- iv_off
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- // -=CROSSHAIR COLOR SCRIPT=-
- //────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- alias "Color" "CC_0"
- alias "CC_0" "alias Color CC_1; cl_crosshaircolor 0"
- alias "CC_1" "alias Color CC_2; cl_crosshaircolor 1"
- alias "CC_2" "alias Color CC_3; cl_crosshaircolor 2"
- alias "CC_3" "alias Color CC_4; cl_crosshaircolor 3"
- alias "CC_4" "alias Color CC_5; cl_crosshaircolor 4"
- alias "CC_5" "alias Color CC_6; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 255"
- alias "CC_6" "alias Color CC_7; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255"
- alias "CC_7" "alias Color CC_0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 0"
- //────────────────────────────────────
- // -=CROSSHAIR SIZE=-
- //────────────────────────────────────
- alias "Size" "incrementvar cl_crosshairsize 0.5 5.5 0.5"
- //────────────────────────────────────
- // -=CROSSHAIR GAP=-
- //────────────────────────────────────
- alias "Gap" "incrementvar cl_crosshairgap -5 5 1"
- //────────────────────────────────────
- // -=CROSSHAIR THICKNESS=-
- //────────────────────────────────────
- alias "Thickness" "incrementvar cl_crosshairthickness 0.5 5.5 0.5"
- //────────────────────────────────────
- // -=CROSSHAIR DOT=-
- //────────────────────────────────────
- alias "Dot" "incrementvar cl_crosshairdot 0 1 1"
- //────────────────────────────────────
- // -=CROSSHAIR OUTLINE=-
- //────────────────────────────────────
- alias "Outline" "incrementvar cl_crosshair_drawoutline 0 1 1"
- //────────────────────────────────────
- // -=CROSSHAIR OUTLINE TICKNESS=-
- //────────────────────────────────────
- alias "OutlineTickness" "incrementvar cl_crosshair_outlinethickness 1 3 1"
- //────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────
- // -=BINDS=-
- //────────────────────────────────────
- //────────────────────────────────────
- bind "UPARROW" "Size"
- //-Increases Crosshair Size.
- bind "DOWNARROW" "Gap"
- //-Increases Crosshair Gap.
- bind "LEFTARROW" "Thickness"
- //-Increases Crosshair Thickness.
- bind "RIGHTARROW" "Color"
- //-Changes Crosshair Color.
- bind "END" "Dot"
- //-Toggle On/Off Crosshair Dot.
- bind "PGDN" "Outline"
- //-Toggle On/Off Crosshair Outline.
- bind "PGUP" "OutlineTickness"
- //-Increases Crosshair Outline Thickness.
- echo " "
- echo "╔═══════════════════════════════════════════════════════════════╗"
- echo "║░░░░░░░░░░░░░█████╗░██╗░░░██╗██████╗░███████╗██████╗░░░░░░░░░░░║"
- echo "║░░░░░░░░░░░░██╔══██╗╚██╗░██╔╝██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░░░░░░░░░░║"
- echo "║░░░░░░░░░░░░███████║░╚████╔╝░██████╔╝█████╗░░██████╔╝░░░░░░░░░░║"
- echo "║░░░░░░░░░░░░██╔══██║░░╚██╔╝░░██╔══██╗██╔══╝░░██╔══██╗░░░░░░░░░░║"
- echo "║░░░░░░░░░░░░██║░░██║░░░██║░░░██████╔╝███████╗██║░░██║░░░░░░░░░░║"
- echo "║░░░░░░░░░░░░╚═╝░░╚═╝░░░╚═╝░░░╚═════╝░╚══════╝╚═╝░░╚═╝░░░░░░░░░░║"
- echo "║░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░║"
- echo "║░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░██████╗███████╗░██████╗░░░░░░░░░░░░░░░░░░░║"
- echo "║░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░██╔════╝██╔════╝██╔════╝░░░░░░░░░░░░░░░░░░░║"
- echo "║░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░██║░░░░░█████╗░░██║░░███╗░░░░░░░░░░░░░░░░░░║"
- echo "║░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░██║░░░░░██╔══╝░░██║░░░██║░░░░░░░░░░░░░░░░░░║"
- echo "║░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░╚██████╗██║░░░░░╚██████╔╝░░░░░░░░░░░░░░░░░░║"
- echo "║░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░╚═════╝╚═╝░░░░░░╚═════╝░░░░░░░░░░░░░░░░░░░║"
- echo "║░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░║"
- echo "║██╗░░░██╗██╗░░░██╗██╗░░██╗██╗░░░░░███████╗███╗░░░██╗██████╗░██╗║"
- echo "║╚██╗░██╔╝██║░░░██║██║░██╔╝██║░░░░░██╔════╝████╗░░██║██╔══██╗██║║"
- echo "║░╚████╔╝░██║░░░██║█████╔╝░██║░░░░░█████╗░░██╔██╗░██║██║░░██║██║║"
- echo "║░░╚██╔╝░░██║░░░██║██╔═██╗░██║░░░░░██╔══╝░░██║╚██╗██║██║░░██║██║║"
- echo "║░░░██║░░░╚██████╔╝██║░░██╗███████╗███████╗██║░╚████║██████╔╝██║║"
- echo "║░░░╚═╝░░░░╚═════╝░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚══════╝╚═╝░░╚═══╝╚═════╝░╚═╝║"
- echo "╚═══════════════════════════════════════════════════════════════╝"
- echo " -by aybertv"
- echo " https://steamcommunity.com/id/aybertv"
- echo " DISCORD : aybertv"
- echo " "
- host_writeconfig


No comments yet. Be the first to post one!