autoexec.cfg
Game: | Counter-Strike: Global Offensive |
User: | ![]() |
File(s): | 1 |
Download: | Download now: autoexec.cfg |
Views: | 1757 |
Downloads: | 204 |
Likes: |
-
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- m_rawinput "1" // Włącza bezpośredni odczyt z myszki. (Ustawienia Windowsa nie wpływają na myszkę.)
- sensitivity "2.15" // Czułość myszki.
- zoom_sensitivity_ratio_mouse "1" // Czułość myszki podczas celownia z awp/scout.
- m_customaccel "0" // Całkowicie wyłącza akceleracje myszy.
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- // USTAWIENIA DŹWIEKU
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- volume "0.15" // Ogólna głośność gry.
- snd_mixahead "0.025" // Ustala opóźnienie dźwięku. Możesz pokusić się o niższą wartość kosztem FPS. np. 0.010.
- voice_scale "0.7" // Głośność komunikacji głosowej na 70%,
- snd_mute_losefocus "0" // Nie wyłącza dźwięków gry, gdy zminimalizujemy CS:GO.
- snd_menumusic_volume "0" // Głośnosc muzyki w menu.
- snd_roundstart_volume "0" // Wyłączenie muzyki na początku rundy.
- snd_roundend_volume "0.02" // Wyłączenie muzyki na końcu rundy.
- snd_mapobjective_volume "0" // Wyłączenie muzyki po podlożeniu bomby.
- snd_tensecondwarning_volume "0.02" // Włączenie muzyki, gdy do wybuchu bomby zostanie 10 sekund.
- snd_deathcamera_volume "0" // Wyłączenie muzyki podczas zgonu.
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- // USTAWIENIA MODELU BRONI
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- cl_viewmodel_shift_left_amt "1.5"
- cl_viewmodel_shift_right_amt "0.75"
- cl_bobamt_lat "0.1" // Zmniejsza poziom trzesienia sie celownika w awp/scout.
- cl_bobamt_vert "0.1" // Zmniejsza poziom trzesienia sie celownika w awp/scout.
- cl_bobcycle "0.980000" // Minimalne trzesienie sie broni.
- cl_bob_lower_amt "5" // Minimalne trzesienie sie broni.
- viewmodel_presetpos "2" // Preset broni, wymaga się 0, aby działały poniższe komendy: *
- viewmodel_fov "54" // FOV Broni
- viewmodel_offset_z "0" // Pozycja broni góra/dół
- viewmodel_offset_x "0" // Pozycja broni prawo/lewo
- viewmodel_offset_y "0" // Pozycja broni przód/tył
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- // USTAWIENIE HUD
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- cl_hud_color "1" // Zmienia kolor hudu.
- cl_hud_background_alpha "0.2" // Ustala przeźroczystość tła hudu.
- hud_scaling "0.88" // Skala hudu.
- hud_showtargetid "1" // Wyświetlanie nicku przeciwnika na którego namierzyamy.
- cl_hud_playercount_showcount "0" // Sposób wyświetlania żywych graczy HUD. 0 - wyświetlanie avatarów, 1 - wyświetlanie tylko liczby żywych graczy.
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- // USTAWIENIA RADARU
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- cl_hud_radar_scale "1.15" // Powiększa radar.
- cl_radar_icon_scale_min "0.9" // Wielkość ikonek graczy na radarze.
- cl_radar_always_centered "0" // Wyłącza czarne tło wokół radaru, dzięki temu więcej widać na mapie.
- cl_radar_rotate "1" // Włącza obracanie się radaru.
- cl_radar_scale "0.4" // Skala mapy na radarze.
- cl_radar_square_with_scoreboard "1" // Radar zmienia się w kwadrat podczas włączonego TAB.
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- // USTAWIENIA CELOWNIKA
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- cl_crosshairstyle "4" // Styl celownika - kompletnie statyczny.
- cl_crosshairsize "2.2" // Wielkość celownika.
- cl_crosshairdot "0" // Kropka w celowniku. 0 = OFF, 1 = ON
- cl_crosshairgap "-4" // Wielkość przerwy między kreskami (Środek Celownika).
- cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" // Celownik się nie zmienia zależnie od broni.
- cl_crosshairthickness "1.3" // Grubość celownika.
- cl_crosshairalpha "255" // Przeźroczystość celownika. 255 = bardzo widoczny, 1 = mało widoczny. - Musi być włączone cl_crosshairusealpha, aby komenda działała
- cl_crosshairusealpha
- cl_crosshair_drawoutline "1" // Obrysowanie czarną kreską celownika, zwiększa to widoczność celownika.
- cl_crosshair_outlinethickness "1" // Wielkość obrysowania celownika. Więcej niż 1 = bugi.
- cl_crosshaircolor "1" // Kolor celownika.
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ BINDY NA KUPYWANIE ⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- bind "kp_end" " buy vesthelm; buy vest; buy vest; buy vesthelm;"
- bind "kp_downarrow" "buy m4a1; buy ak47;"
- bind "kp_ins" "buy defuser;"
- bind "End" "buy hegrenade;"
- bind "pgdn" "buy smokegrenade;"
- bind "pgup" "buy molotov; buy incgrenade;"
- bind "Home" "buy flashbang;"
- bind "kp_leftarrow" "buy deagle; buy revolver;"
- bind "kp_5" "buy elite;"
- bind "kp_rightarrow" "buy fiveseven; buy tec9;"
- bind "kp_pgdn" "buy p250;"
- bind "kp_slash" "buy awp;"
- bind "kp_multiply" "buy ssg08;"
- bind "kp_del" "buy galilar; buy famas;"
- bind "kp_enter" "buy mac10; buy mp9;"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ BINDY ⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- bind "alt" "toggle cl_crosshaircolor 0 1 2 3 4 5"
- bind "f12" "noclip" // Latanie po mapie podczas ćwieczenia.
- bind "shift" "+speed;r_cleardecals" // Czyści mape z krwi podczas nacisnięcia shift.
- bind "r" "+reload;r_cleardecals" // Czyści mape z krwi podczas przeładowania.
- //bind "c" "radio" // Włącza menu radyjka.
- bind "mouse4" "+voicerecord" // Mikrofon.
- bind "f1" "autobuy" // Automatyczne kupowanie broni pod F1. Jakiś czas temu Valve zmieniło ten przycisk na F3, gdyż myliło się z vote.
- bind "f11" "exec trening" // Aktywowanie configu do treningu. Możesz go pobrać tutaj - sniper13.pl/csgo-komendy-treningowe
- bind "-" "sv_cheats 1; toggle mat_postprocess_enable; sv_skyname vertigoblue_hdr" // Włączenie sv cheats, zmiana skyboxa na vertigo oraz wyłączenie post procesu. (Tylko lokalnie).
- bind "0" "slot10"
- bind "1" "slot1 ; cl_righthand 1"
- bind "2" "slot2 ; cl_righthand 1"
- bind "3" "slot3 ; cl_righthand 0"
- bind "4" "slot4"
- bind "5" "slot5"
- bind "6" "slot6"
- bind "7" "slot7"
- bind "8" "slot8"
- bind "9" "slot9"
- bind "a" "+moveleft; r_cleardecals"
- bind "b" "buymenu"
- bind "d" "+moveright; r_cleardecals"
- bind "e" "+use"
- bind "f" "+szponcenie"
- bind "g" "drop"
- bind "h" "commandmenu"
- bind "i" "showbriefing"
- bind "j" "cheer"
- bind "m" "teammenu"
- bind "o" "buyequip"
- bind "q" "lastinv"
- bind "s" "+back; r_cleardecals"
- bind "t" "+spray_menu"
- bind "u" "messagemode2"
- bind "v" "+stopreload"
- bind "w" "+forward; r_cleardecals"
- bind "y" "messagemode"
- bind "c" "+bombfind"
- bind "z" "+spray_menu"
- alias przeladuj "+reload ; -reload"
- alias +szponcenie "+lookatweapon"
- alias -szponcenie "+reload ; -reload"
- bind "f" "+szponcenie"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- // CLUTCH BIND - Wycisza/Odcisza graczy.
- // STANDARDOWO: bind "x" "radio2"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- bind "x" "clutch_mode_toggle"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- // SKAKANIE NA SCROLLU
- // STANDARDOWO: bind "mwheelup" "invprev"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- bind "mwheelup" "+jump"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- // ZMIANA RĘKI
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- BindToggle "capslock" "cl_righthand"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- // CELOWNIK DO SMOKÓW
- // STANDARDOWO: bind "z" "radio3"
- // Naciśnięcie Z włączy lub wyłączy wyświetlanie dużego celownika.
- // Pamiętaj, aby pierwszą wartość dostosować do wielkości swojego celownika.
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- //bind "z" "toggle cl_crosshairsize 2.5 999"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- // NOWE KOŁO KOMEND RADIOWYCH
- // STANDARDOWO: bind "z" "radio3"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- //bind "z" "+radialradio"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- // SZYBKIE WYRZUCANIE BOMBY
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- bind "n" "use weapon_c4;drop"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- // WYŻSZY SKOK - Łatwiej wskakiwać na skrzynki na mirage.
- // STANDARDOWO: bind "space" "+jump"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- alias "+hjump" "+jump; +duck"
- alias "-hjump" "-jump; -duck"
- bind "space" "+hjump"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- // PINGOWANIE NA MAPIE
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- bind "mouse3" "player_ping"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- //VOLUME UP PODCZAS CICHEGO CHODZENIA I KUCANIA
- //STANDARDOWO: bind "shift" "+speed"
- //STANDARDOWO: bind "ctrl" "+duck"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- //wskazuje kierunek i dokładną lokalizację bomby:
- alias +bombfind "+use;gameinstructor_enable 1;cl_clearhinthistory"
- alias -bombfind "-use;gameinstructor_enable 0;cl_clearhinthistory"
- bind "c" "+bombfind"
- //CHODZENIE:
- alias "+shh" "incrementvar volume 0 2 0.10;+speed;r_cleardecals"
- alias "-shh" "incrementvar volume 0 2 -0.10;-speed"
- bind "shift" "+shh"
- //KUCANIE:
- alias +shhd "incrementvar volume 0 2 0.10;+duck;r_cleardecals"
- alias -shhd "incrementvar volume 0 2 -0.10;-duck"
- bind "ctrl" "+shhd"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- // WYŚWIETLANIE NET_GRAPH PODCZAS TRZYMANIA TAB
- // STANDARDOWO: bind "tab" "+score"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- bind "TAB" "+scorenet"
- alias "+scorenet" "+showscores; net_graph 1"
- alias "-scorenet" "-showscores; net_graph 0"
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- // SKRÓTY KOMEND
- //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃
- alias "q" "quit"
- alias "qq" "quit"
- alias "dc" "disconnect"
- alias "rr" "retry"
- alias "s" "status"
- alias "c" "clear"
- alias "dr" "game_type 1; game_mode 2; map emerald"
- alias "t" "mp_freezetime 2; mp_warmup_end; sv_cheats 1"
- // usuwanie smoke
- alias "sd" "record record.record;ent_fire smokegrenade_projectile kill;snd_playsounds Music.StopAllExceptMusic;stop;snd_playsounds Buttons.snd37"
- // Szybkie dawanie broni
- // Nie trzeba wpisywać w konsoli give weapon_nazwabroni, wystarczy wpisać tylko jej nazwe.
- alias "ak" "give weapon_ak47"
- alias "m4" "give weapon_m4a1"
- alias "m4s" "give weapon_m4a1_silencer"
- alias "galil" "give weapon_galilar"
- alias "famas" "give weapon_famas"
- alias "aug" "give weapon_aug"
- alias "sg" "give weapon_sg556"
- alias "tec" "give weapon_tec9"
- alias "fiveseven" "give weapon_fiveseven"
- alias "cz" "give weapon_cz75a"
- alias "beretki" "give weapon_elite"
- alias "dual" "give weapon_elite"
- alias "p2000" "give weapon_hkp2000"
- alias "usp" "give weapon_usp_silencer"
- alias "glock" "give weapon_glock"
- alias "deagle" "give weapon_deagle"
- alias "p250" "give weapon_p250"
- alias "mp9" "give weapon_mp9"
- alias "mac10" "give weapon_mac10"
- alias "uzi" "give weapon_mac10"
- alias "mp7" "give weapon_mp7"
- alias "bizon" "give weapon_bizon"
- alias "ump" "give weapon_ump45"
- alias "mag7" "give weapon_mag7"
- alias "swag7" "give weapon_mag7"
- alias "mp5" "give weapon_mp5sd"
- alias "sawedoff" "give weapon_sawedoff"
- alias "sawnoff" "give weapon_sawedoff"
- alias "soff" "give weapon_sawedoff"
- alias "sawed" "give weapon_sawedoff"
- alias "sawn" "give weapon_sawedoff"
- alias "nova" "give weapon_nova"
- alias "xm" "give weapon_xm1014"
- alias "xm1014" "give weapon_xm1014"
- alias "awp" "give weapon_awp"
- alias "scout" "give weapon_ssg08"
- alias "scar" "give weapon_scar20"
- alias "scar20" "give weapon_scar20"
- alias "g3" "give weapon_g3sg1"
- alias "c4" "give weapon_c4"
- alias "negev" "give weapon_negev"
- alias "m249" "give weapon_m249"
- alias "revolver" "give weapon_revolver"
- alias "flash" "give weapon_flashbang"
- alias "he" "give weapon_hegrenade"
- alias "smoke" "give weapon_smokegrenade"
- alias "molo" "give weapon_molotov"
- alias "decoy" "give weapon_decoy"
- alias "snowball" "give weapon_snowball"
- alias "tag" "give weapon_tagrenade"
- // MAPY
- alias "mirage" "map de_mirage"
- alias "nuke" "map de_nuke"
- alias "aztec" "map de_aztec "
- alias "cache" "map de_cache"
- alias "cobble" "map de_cbble"
- alias "dust" "map de_dust"
- alias "dust2" "map de_dust2"
- alias "inferno" "map de_inferno"
- alias "overpass" "map de_overpass"
- alias "season" "map de_season"
- alias "train" "map de_tain"
- alias "vertigo" "map de_vertigo"
- bind "kp_home" "1"
- bind "kp_uparrow" "2"
- bind "kp_pgup" "3"
- bind "kp_leftarrow" "4"
- bind "kp_5" "5"
- bind "kp_rightarrow" "6"
No comments yet. Be the first to post one!