WALDEk Config [v1.0]
// WALDEk Config [v1.0]
// WWW.CSHacked.pl
// Wszystkie niestandardowe ustawienia sa wykonywane w tym pliku, nie w config.cfg!
// Ostatnie zmiany zostaly wprowadzone w dniu 29 maja 2014 roku.
// Moje ustawienia:
// + Opcje uruchamiania: -novid -freq 100 -processheap -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd
// + Czulosc myszki w Windowsie: 6/11
// + Akceleracja myszki: wylaczona
// + DPI: 400
// + Rozdzielczosc w grze: 1680x1050
unbindall
clear
// ********
// Klawisze
// ********
bind "0"          	      "slot10"             	      // Dziesiaty zestaw broni
bind "1"         	      "slot1"              	      // Pierwszy zestaw broni (np. karabiny, snajpery)
bind "2" 		      "slot2"               	      // Drugi zestaw broni (pistolety)
bind "3"	   	      "slot3"               	      // Trzeci zestaw broni (noz)
bind "4" 		      "slot4"              	      // Czwarty zestaw broni (granaty)
bind "5" 		      "slot5"              	      // Piaty zestaw broni (bomba)
bind "6" 	   	      "slot6"               	      // Szosty zestaw broni
bind "7" 	     	      "slot7"               	      // Siodmy zestaw broni
bind "8" 	     	      "slot8"               	      // Osmy zestaw broni
bind "9" 	     	      "slot9"               	      // Dziewiaty zestaw broni
bind "a" 	              "+moveleft"           	      // Skret w lewo
bind "b" 	     	      "buymenu"                       // Menu kupowania broni
bind "c" 	              "radio3"              	      // Menu komend radiowych do druzyny
bind "d" 	    	      "+moveright"         	      // Skret w prawo
bind "e"         	      "+use"               	      // Uzycie (np. otwieranie drzwi, rozbrajanie bomby)
bind "f"		      "+lookatweapon"       	      // Prezentacja wizualna broni z pierwszej osoby
bind "g"		      "drop"               	      // Upuszczenie trzymanej broni
bind "k"		      "+voicerecord"        	      // Uzycie mikrofonu
bind "m"		      "teammenu"            	      // Wybor druzyny
bind "q" 		      "lastinv"             	      // Poprzednia broń
bind "r" 		      "+reload"             	      // Przeladowanie broni
bind "s"		      "+back"               	      // Poruszanie sie do tylu
bind "u" 		      "messagemode2"        	      // Wysylanie wiadomosci do druzyny
bind "w"		      "+forward"         	      // Poruszanie sie do przodu
bind "x" 		      "radio2"                        // Menu komend radiowych do druzyny
bind "y" 		      "messagemode"                   // Wysylanie wiadomosci do wszystkich
bind "z" 		      "radio1"                        // Menu komend radiowych do druzyny
bind "`"	              "toggleconsole"                 // Konsola
bind "SPACE"		      "+jump"                         // Skok
bind "TAB"      	      "+sng"                          // Tabela z wynikami (+ dodatkowo wyswietla wykres wykorzystania sieci)
bind "ESCAPE" 	 	      "cancelselect"                  // Anulowanie
bind "PAUSE" 		      "pause"                         // Zatrzymanie gry
bind "SHIFT" 	              "+speed"                        // Cichy chod
bind "CTRL"	      	      "+duck"                         // Kucniecie
bind "F1" 	     	      "autobuy"                       // Automatyczne kupienie broni
bind "F5" 		      "jpeg"                          // Zrzut ekranu
bind "MOUSE1"     	      "+attack"                       // Strzal
bind "MOUSE2" 	 	      "+attack2"                      // Drugi tryb broni (np. przyblizenie, tryb serii)
bind "MWHEELUP"   	      "+jump"                         // Skok
bind "MWHEELDOWN" 	      "+jump"               	      // Skok
bind "KP_INS"                 "buy m4a1;buy ak47"             // Kupno M4/AK 
bind "KP_HOME"                "buy vest"                      // Kupno helmu
bind "KP_PGUP"                "buy awp"                       // Kupno AWP
bind "KP_DEL"                 "buy defuser"                   // Kupno narzedzi do rozbrajania
bind "KP_END"                 "buy deagle"                    // Kupno Deagle
bind "KP_UPARROW"             "buy famas;buy galilar"         // Kupno Famas/Gail
bind "KP_PLUS"                "buy smokegrenade"              // Kupno Smoke
bind "KP_ENTER"               "buy hegrenade;buy flashbang"   // Kupno HE/Flash
bind "KP_LEFTARROW"           "buy vesthelm"                  // Kupno helmu z kamizelka
 
// ********
// Internet
// ********
cl_updaterate   	      "128"                           // Liczba akutalizacji na sekunde, ktore gracz rzada od serwera
cl_cmdrate        	      "128"                           // Maksymalna liczba pakietow wysylanych do serwera na jedna sekunde
cl_interp_ratio  	      "1"                   	      // Stosunek czasu interpolacji [cl_interp_ratio : cl_updaterate = cl_interp]
cl_interp        	      "0"                   	      // Okresla opoznienie interpolacji miedzy klientem, a serwerem
rate                          "128000"             	      // Liczba bajtow wyslanych na sekunde z serwera do gracza
// ******
// Dzwiek
// ******
volume                        "0.13"                	      // Glowny poziom glosnosci
snd_mixahead                  "0.05"                          // Czas w jakim dzwiek jest przetwarzany przed tym jak go uslyszysz
snd_musicvolume               "0"                             // Poziom glosnosci muzyki
// ******
// Myszka
// ******
m_mouseaccel1 		      "0"                             // Akceleracja myszki
m_mouseaccel2		      "0"                             // Akceleracja myszki
m_pitch 		      "0.022"                         // Ratio (mnoznik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za os pionowa
m_rawinput		      "0"                             // Omijania ustawienia myszy z systemu Windows i korzysta z informacji bezposrednio pochodzace od myszy
m_side			      "0.8"                           // Szybkosc z jaka mozna strafowac za pomoca myszki
m_yaw                         "0.022"                         // Ratio (mnoznik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za os pozioma
sensitivity                   "2.3"                           // Czulosc myszki
// ***
// FPS
// ***
fps_max 		      "128"                           // Maksymalna liczba klatek na sekunde w grze
fps_max_menu                  "120"                           // Maksymalna liczba klatek na sekunde w menu
// ************
// Wyglad broni
// ************
viewmodel_fov                 "60"                            // Wysuniecie modelu broni do przodu
viewmodel_offset_x            "1"                             // Wysuniecie modelu wzgledem osi X
viewmodel_offset_y            "1"                             // Wysuniecie modelu wzgledem osi Y
viewmodel_offset_z            "-1.5"                          // Wysuniecie modelu wzgledem osi Z
viewmodel_presetpos           "1"                             // Pozycja modelu broni
cl_viewmodel_shift_left_amt   "1.5"                           // Wysuniecie modelu broni na lewo podczas chodu
cl_viewmodel_shift_right_amt  "0.75"                          // Wysuniecie modelu broni na prawo podczas chodu
cl_bobcycle 		      "0.98"                          // Wysuniecie modelu broni trzymanej w rece
cl_bob_lower_amt 	      "5"                             // Obnizenie modelu broni podczas chodu
cl_bobamt_lat		      "0.4"                           // Szybkosc poruszania sie modelu broni na prawo i na lewo podczas chodu
cl_bobamt_vert		      "0.25"                          // Szybkosc poruszania sie modelu broni do gory i w dol podczas chodu
// ************
// Wykres sieci
// ************
net_graph		      "0"                             // Wlaczenie wykresu wykorzystania sieci
net_graphheight		      "110"                           // Wysokosc wykresu
net_graphmsecs 		      "400"                           // Opoznienie przekazywanie do wykresu w milisekundach
net_graphpos		      "1"                             // Pozycja wykresu na ekranie
net_graphproportionalfont     "1"                             // Okresla czy czcionka wykresu jest proporcjonalna do rozdzielcznosci ekranu, czy nie
net_graphtext 		      "1"                             // Wlaczenie tekstu
// ********
// Celownik
// ********
cl_crosshairalpha 	      "200"                           // Przezroczystosc celownika
cl_crosshaircolor 	      "2"                             // Ustawia kolor celownika
cl_crosshaircolor_r	      "50"                            // Kolor celownika (wartosc R)
cl_crosshaircolor_g 	      "250"                           // Kolor celownika (wartosc G)
cl_crosshaircolor_b 	      "50"                            // Kolor celownika (wartosc B)
cl_crosshairdot               "0"                             // Srodkowa kropka na celowniku
cl_crosshairscale             "600"                           // Wspolczynnik skalowania celownika
cl_crosshairgap               "-1"                            // Odleglosc lini celownika od srodka
cl_crosshairsize              "5"                             // Rozmiar celownika
cl_crosshairstyle             "6"                             // Styl celownika
cl_crosshairthickness         "1"                             // Grubosc linii celownika
cl_crosshairusealpha          "1"                             // Wlaczenie przezroczystosci celownika
cl_crosshair_drawoutline      "0"                             // Wlaczenie kontur celownika
cl_crosshair_outlinethickness "0"                             // Grubosc kontur 
// *****
// Radar
// *****
cl_radar_always_centered      "1"                             // Jesli jest ustawiony na 0 radar jest maksymalnie wykorzystywany. W przeciwnym wypadku gracz jest zawsze na srodku
cl_radar_rotate               "1"                             // Poruszanie sie radaru wraz z ruchem gracza
cl_radar_scale                "0.7"                           // Ustawia skale radaru
cl_radar_icon_scale_min       "0.6"                           // Ustawia skale ikon na radarze
// *****
// Rozne
// *****
cl_autohelp                   "0"                             // Automatyczna pomoc (np. informacja o przelaczeniu z trybu normalnego do trybu serii)
cl_showhelp                   "0"                             // Wyswietlanie na ekranie wskazowek
cl_autowepswitch              "0"                             // Automatyczna zmiana broni na ta po podniesienu (gdy jest mocniejsza)
closeonbuy                    "0"                             // Zamkniecie menu kupowania po zakupie ekwipunku
hud_scaling                   "2"                             // Skalowanie elementow (zycie, ilosc amunicji, radar)
hud_showtargetid              "1"                             // Wyswietlanie nazwy gracza, gdy celownik znajduje sie na modelu
developer                     "0"                             // Pokazuje informacje z konsoli w grze (przeznaczone dla developerow)
// ******
// Aliasy
// ******
alias "+sng"                  "+showscores; net_graph 1"
alias "-sng"                  "-showscores; net_graph 0"
// ****
// Echo
// ****
echo                          "//////////////////////////"
echo                          "// WALDEk Config [v1.0] //"
echo                          "//    WWW.CSHacked.pl   //"
echo                          "//////////////////////////"
echo                          " "
echo                          "/////////////////////////////////////////////////////////"
echo                          "//     Num     |      /      |      *      |     -     //"
echo                          "//     Lock    |             |             |           //"
echo                          "//-------------|-------------|-------------|-----------//"
echo                          "//      7      |      8      |      9      |     +     //"
echo                          "//  KAMIZELKA  |  FAMAS/GAIL |     AWP     |           //"
echo                          "//-------------|-------------|-------------|   SMOKE   //"
echo                          "//      4      |      5      |      6      |           //"
echo                          "//  KAMIZELKA  |             |             |           //"
echo                          "//    +HELM    |             |             |           //"
echo                          "//-------------|-------------|-------------|-----------//"
echo                          "//      1      |      2      |      3      |   Enter   //"
echo                          "//    DEAGLE   |             |             |           //"
echo                          "//-------------|-------------|-------------|  HE+FLASH //"
echo                          "//      0                    |      .      |           //"
echo                          "//         M4A1/AK47         |  NARZEDZIA  |           //"
echo                          "/////////////////////////////////////////////////////////"
| Spiel: | Counter-Strike: Global Offensive | 
| Benutzer: |  anonymous | 
| Datei(en): | 1 | 
| Download: | Download now: WALDEk Config [v1.0] | 
| Views: | 4808 | 
| Downloads: | 567 | 
| Likes: | 
- 
                    - // WALDEk Config [v1.0]
- // Wszystkie niestandardowe ustawienia sa wykonywane w tym pliku, nie w config.cfg!
- // Ostatnie zmiany zostaly wprowadzone w dniu 29 maja 2014 roku.
- // Moje ustawienia:
- // + Opcje uruchamiania: -novid -freq 100 -processheap -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd
- // + Czulosc myszki w Windowsie: 6/11
- // + Akceleracja myszki: wylaczona
- // + DPI: 400
- // + Rozdzielczosc w grze: 1680x1050
- unbindall
- clear
- // ********
- // Klawisze
- // ********
- bind "0" "slot10" // Dziesiaty zestaw broni
- bind "1" "slot1" // Pierwszy zestaw broni (np. karabiny, snajpery)
- bind "2" "slot2" // Drugi zestaw broni (pistolety)
- bind "3" "slot3" // Trzeci zestaw broni (noz)
- bind "4" "slot4" // Czwarty zestaw broni (granaty)
- bind "5" "slot5" // Piaty zestaw broni (bomba)
- bind "6" "slot6" // Szosty zestaw broni
- bind "7" "slot7" // Siodmy zestaw broni
- bind "8" "slot8" // Osmy zestaw broni
- bind "9" "slot9" // Dziewiaty zestaw broni
- bind "a" "+moveleft" // Skret w lewo
- bind "b" "buymenu" // Menu kupowania broni
- bind "c" "radio3" // Menu komend radiowych do druzyny
- bind "d" "+moveright" // Skret w prawo
- bind "e" "+use" // Uzycie (np. otwieranie drzwi, rozbrajanie bomby)
- bind "f" "+lookatweapon" // Prezentacja wizualna broni z pierwszej osoby
- bind "g" "drop" // Upuszczenie trzymanej broni
- bind "k" "+voicerecord" // Uzycie mikrofonu
- bind "m" "teammenu" // Wybor druzyny
- bind "q" "lastinv" // Poprzednia broń
- bind "r" "+reload" // Przeladowanie broni
- bind "s" "+back" // Poruszanie sie do tylu
- bind "u" "messagemode2" // Wysylanie wiadomosci do druzyny
- bind "w" "+forward" // Poruszanie sie do przodu
- bind "x" "radio2" // Menu komend radiowych do druzyny
- bind "y" "messagemode" // Wysylanie wiadomosci do wszystkich
- bind "z" "radio1" // Menu komend radiowych do druzyny
- bind "`" "toggleconsole" // Konsola
- bind "SPACE" "+jump" // Skok
- bind "TAB" "+sng" // Tabela z wynikami (+ dodatkowo wyswietla wykres wykorzystania sieci)
- bind "ESCAPE" "cancelselect" // Anulowanie
- bind "PAUSE" "pause" // Zatrzymanie gry
- bind "SHIFT" "+speed" // Cichy chod
- bind "CTRL" "+duck" // Kucniecie
- bind "F1" "autobuy" // Automatyczne kupienie broni
- bind "F5" "jpeg" // Zrzut ekranu
- bind "MOUSE1" "+attack" // Strzal
- bind "MOUSE2" "+attack2" // Drugi tryb broni (np. przyblizenie, tryb serii)
- bind "MWHEELUP" "+jump" // Skok
- bind "MWHEELDOWN" "+jump" // Skok
- bind "KP_INS" "buy m4a1;buy ak47" // Kupno M4/AK
- bind "KP_HOME" "buy vest" // Kupno helmu
- bind "KP_PGUP" "buy awp" // Kupno AWP
- bind "KP_DEL" "buy defuser" // Kupno narzedzi do rozbrajania
- bind "KP_END" "buy deagle" // Kupno Deagle
- bind "KP_UPARROW" "buy famas;buy galilar" // Kupno Famas/Gail
- bind "KP_PLUS" "buy smokegrenade" // Kupno Smoke
- bind "KP_ENTER" "buy hegrenade;buy flashbang" // Kupno HE/Flash
- bind "KP_LEFTARROW" "buy vesthelm" // Kupno helmu z kamizelka
- // ********
- // Internet
- // ********
- cl_updaterate "128" // Liczba akutalizacji na sekunde, ktore gracz rzada od serwera
- cl_cmdrate "128" // Maksymalna liczba pakietow wysylanych do serwera na jedna sekunde
- cl_interp_ratio "1" // Stosunek czasu interpolacji [cl_interp_ratio : cl_updaterate = cl_interp]
- cl_interp "0" // Okresla opoznienie interpolacji miedzy klientem, a serwerem
- rate "128000" // Liczba bajtow wyslanych na sekunde z serwera do gracza
- // ******
- // Dzwiek
- // ******
- volume "0.13" // Glowny poziom glosnosci
- snd_mixahead "0.05" // Czas w jakim dzwiek jest przetwarzany przed tym jak go uslyszysz
- snd_musicvolume "0" // Poziom glosnosci muzyki
- // ******
- // Myszka
- // ******
- m_mouseaccel1 "0" // Akceleracja myszki
- m_mouseaccel2 "0" // Akceleracja myszki
- m_pitch "0.022" // Ratio (mnoznik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za os pionowa
- m_rawinput "0" // Omijania ustawienia myszy z systemu Windows i korzysta z informacji bezposrednio pochodzace od myszy
- m_side "0.8" // Szybkosc z jaka mozna strafowac za pomoca myszki
- m_yaw "0.022" // Ratio (mnoznik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za os pozioma
- sensitivity "2.3" // Czulosc myszki
- // ***
- // FPS
- // ***
- fps_max "128" // Maksymalna liczba klatek na sekunde w grze
- fps_max_menu "120" // Maksymalna liczba klatek na sekunde w menu
- // ************
- // Wyglad broni
- // ************
- viewmodel_fov "60" // Wysuniecie modelu broni do przodu
- viewmodel_offset_x "1" // Wysuniecie modelu wzgledem osi X
- viewmodel_offset_y "1" // Wysuniecie modelu wzgledem osi Y
- viewmodel_offset_z "-1.5" // Wysuniecie modelu wzgledem osi Z
- viewmodel_presetpos "1" // Pozycja modelu broni
- cl_viewmodel_shift_left_amt "1.5" // Wysuniecie modelu broni na lewo podczas chodu
- cl_viewmodel_shift_right_amt "0.75" // Wysuniecie modelu broni na prawo podczas chodu
- cl_bobcycle "0.98" // Wysuniecie modelu broni trzymanej w rece
- cl_bob_lower_amt "5" // Obnizenie modelu broni podczas chodu
- cl_bobamt_lat "0.4" // Szybkosc poruszania sie modelu broni na prawo i na lewo podczas chodu
- cl_bobamt_vert "0.25" // Szybkosc poruszania sie modelu broni do gory i w dol podczas chodu
- // ************
- // Wykres sieci
- // ************
- net_graph "0" // Wlaczenie wykresu wykorzystania sieci
- net_graphheight "110" // Wysokosc wykresu
- net_graphmsecs "400" // Opoznienie przekazywanie do wykresu w milisekundach
- net_graphpos "1" // Pozycja wykresu na ekranie
- net_graphproportionalfont "1" // Okresla czy czcionka wykresu jest proporcjonalna do rozdzielcznosci ekranu, czy nie
- net_graphtext "1" // Wlaczenie tekstu
- // ********
- // Celownik
- // ********
- cl_crosshairalpha "200" // Przezroczystosc celownika
- cl_crosshaircolor "2" // Ustawia kolor celownika
- cl_crosshaircolor_r "50" // Kolor celownika (wartosc R)
- cl_crosshaircolor_g "250" // Kolor celownika (wartosc G)
- cl_crosshaircolor_b "50" // Kolor celownika (wartosc B)
- cl_crosshairdot "0" // Srodkowa kropka na celowniku
- cl_crosshairscale "600" // Wspolczynnik skalowania celownika
- cl_crosshairgap "-1" // Odleglosc lini celownika od srodka
- cl_crosshairsize "5" // Rozmiar celownika
- cl_crosshairstyle "6" // Styl celownika
- cl_crosshairthickness "1" // Grubosc linii celownika
- cl_crosshairusealpha "1" // Wlaczenie przezroczystosci celownika
- cl_crosshair_drawoutline "0" // Wlaczenie kontur celownika
- cl_crosshair_outlinethickness "0" // Grubosc kontur
- // *****
- // Radar
- // *****
- cl_radar_always_centered "1" // Jesli jest ustawiony na 0 radar jest maksymalnie wykorzystywany. W przeciwnym wypadku gracz jest zawsze na srodku
- cl_radar_rotate "1" // Poruszanie sie radaru wraz z ruchem gracza
- cl_radar_scale "0.7" // Ustawia skale radaru
- cl_radar_icon_scale_min "0.6" // Ustawia skale ikon na radarze
- // *****
- // Rozne
- // *****
- cl_autohelp "0" // Automatyczna pomoc (np. informacja o przelaczeniu z trybu normalnego do trybu serii)
- cl_showhelp "0" // Wyswietlanie na ekranie wskazowek
- cl_autowepswitch "0" // Automatyczna zmiana broni na ta po podniesienu (gdy jest mocniejsza)
- closeonbuy "0" // Zamkniecie menu kupowania po zakupie ekwipunku
- hud_scaling "2" // Skalowanie elementow (zycie, ilosc amunicji, radar)
- hud_showtargetid "1" // Wyswietlanie nazwy gracza, gdy celownik znajduje sie na modelu
- developer "0" // Pokazuje informacji z konsoli w grze (przeznaczone dla developerow)
- // ******
- // Aliasy
- // ******
- alias "+sng" "+showscores; net_graph 1"
- alias "-sng" "-showscores; net_graph 0"
- // ****
- // Echo
- // ****
- echo "//////////////////////////"
- echo "// WALDEk Config [v1.0] //"
- echo "// WWW.CSHacked.pl //"
- echo "//////////////////////////"
- echo " "
- echo "/////////////////////////////////////////////////////////"
- echo "// Num | / | * | - //"
- echo "// Lock | | | //"
- echo "//-------------|-------------|-------------|-----------//"
- echo "// 7 | 8 | 9 | + //"
- echo "// KAMIZELKA | FAMAS/GAIL | AWP | //"
- echo "//-------------|-------------|-------------| SMOKE //"
- echo "// 4 | 5 | 6 | //"
- echo "// KAMIZELKA | | | //"
- echo "// +HELM | | | //"
- echo "//-------------|-------------|-------------|-----------//"
- echo "// 1 | 2 | 3 | Enter //"
- echo "// DEAGLE | | | //"
- echo "//-------------|-------------|-------------| HE+FLASH //"
- echo "// 0 | . | //"
- echo "// M4A1/AK47 | NARZEDZIA | //"
- echo "/////////////////////////////////////////////////////////"
 


Es gibt noch keine Kommentare. Schreibe jetzt den Ersten!