r_depthoverlay - Half-Life 2: Deathmatch
Replaces opaque objects with their grayscaled depth values. r_showz_power scales the output.
Standardwert: 0
Replaces opaque objects with their grayscaled depth values. r_showz_power scales the output.
Standardwert: 0
Es gibt noch keine Kommentare. Schreibe jetzt den Ersten!